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游戏制作:从治愈玩家开始

        

游戏制作:从治愈玩家开始正文卷第五百二十章巫师上线看完关于《巫师:狂猎》的预告片,很多玩家都是感觉到有一点奇怪。


        

虽然只是一个宣传预告片,但是从剧情介绍里面,差不多也已经给玩家有一些揭露了。


        

此前《巫师:狂猎》这款游戏,在这段真空期不断的通过各个经典的游戏进行联动造势。


        

可以说就如同是一根弹簧一样,让玩家们期待的心情已经被压缩到极点了。


        

如今这《巫师:狂猎》的宣传片一放出来,就像是松开了压着弹簧的手一样,玩家们的激情宛如火山喷发一样,直接就爆发了开来。


        

无数玩家瞬间化身为夏洛克福尔摩斯、赫丘里波罗等名侦探。


        

开始进行对《巫师:狂猎》的内容研究,加上之前陈旭在各个游戏中加入的联动内容,甚至有不少粉丝玩家专门收集资料搭设了一个猎魔人资料站,以此来进行对这款游戏信息的整理跟收集。


        

在这之前很多玩家,感觉这是一款非常恢弘的史诗级作品,可是这个宣传片出来后,总结着里面的内容许多的玩家也是稍微有一点错愣了。


        

玩法上面的话,从宣传片看起来似乎并没有展现出太多的内容。


        

从旁白来看的话,这似乎一个有多种分支选项的RPG游戏。


        

战斗系统?玩法?好像都没什么特殊的地方。


        

所以唯一的亮点可能就是在剧情上面了,但通过宣传片的话,这剧情有没有透露出什么。


        

唯一能够得出的结论,那就是似乎这是一个爸爸找女儿的消息。


        

这也让很多玩家不由得进行了吐槽。


        

因为这星云游戏近年的游戏,怎么都是这个调调!


        

《生化危机》里面是老公找老婆,《哈迪斯》里面是儿子找妈妈,现在到了《巫师:狂猎》里面则又变成了爸爸找女儿,


        

可以说爸爸妈妈、丈夫妻子、儿子女儿,全都已经极其了啊!


        

当然也有一些玩家表示稍微欣慰一点,毕竟当年的《魔兽争霸》阿尔萨斯跟吉安娜分别展示了子女孝顺的戏码。


        

而到了现在好歹已经进化成家庭和睦的氛围了。


        

这是陈总的一小步,却是爱的战士前进的一大步啊!


        

………………


        

而另一边FOW里,在看到《巫师:狂猎》的宣传视频之后,艾利克斯也是不由得松了口气笑了笑。


        

虽然在之前的采访上面,他表现的非常狂。


        

主要也是因为《废土1978》的成绩实在是太好了。


        

但真要说他完全看轻看不起星云游戏那也是不可能的事情。


        

而现在他觉得自己可以稍微松一口气了。


        

因为眼下的《巫师:狂猎》至少从宣传视频里面来看,玩法这一块是并没有太大特色的,要不然肯定会成为宣传的主要方向。


        

但到了《巫师:狂猎》这里,却并没有涉及到多少这方面的内容,显然这说明《巫师:狂猎》在玩法上并没有太过的突破。


        

至于剧情的话,从目前展现的内容来看,很明显游戏中的杰洛特将会是玩家操纵的主要角色。


        

结合着这期间星云游戏放出的联动彩蛋内容。


        

找寻希里,并且击退所谓的狂猎,显然这就是主线剧情了。


        

而这样的一个剧情,说实话艾利克斯觉得并不足以让《巫师:狂猎》获得很高的评价。


        

因为这种属于家庭线的剧情,哪怕讲的再好可是在分量上也要小很多。


        

除非真正刻画出一个完整庞大的世界观出来,并且将其展现的淋漓尽致。


        

但这款《巫师:狂猎》能够做到吗?


        

艾利克斯是有一点不信的,毕竟游戏的主要线看起来就是爸爸找女儿,这样的一条简单主线下该怎么给玩家展现出一个庞大的世界观呢?


        

就这些原因,看过《巫师:狂猎》的宣传之后,艾利克斯也是放下了心来。


        

………………


        

而在玩家各种讨论,还有业界设计师观望的时候。


        

星云游戏内,陈旭跟团队则是一点点完善着《巫师:狂猎》的内容。


        

同期一些游戏厂商,伴随着星云游戏的这则宣传片出来,要么是宣布了提前上线,要么就是暂停了原本计划的宣传。


        

基本上都不想跟星云游戏碰到一起去。


        

毕竟之前星云游戏一直是通过简单的资料跟联动,进行对《巫师:狂猎》的宣传。


        

现在却直接放出了一条宣传片,很多人觉得这一次《巫师:狂猎》距离成品上线也距离不远了。


        

而实际上也的确如此。


        

《巫师:狂猎》本体的一个故事,基本上也已经进入到收尾的阶段了。


        

除了还有一些细微的地方需要调节,整体的主线故事已经在进行内部的测试。


        

确保基本没有多大问题了。


        

当然本体的故事虽然是结束了,这也不代表后续就完事了。


        

石之心以及跟被前世玩家与媒体誉为‘巫师4’的大型DLC内容血与酒,这两个资料片也是在后续的开发计划中。


        

尤其是‘血与酒’,内容几乎不比游戏本体的内容少了,而这一个DLC有多么夸张呢?


        

在年度游戏最佳RPG游戏的奖项上,这个DLC战胜了《黑暗之魂3》。


        

当然这个DLC的内容,目前也并不着急。


        

现在主要还是游戏本体的内容。


        

也没有让玩家们等待太久,五月下旬的时候陈旭终于发布了一条官博消息。


        

6月1日,也就是儿童节的这一天,《巫师:狂猎》将正式上线。


        

在这个消息放出之后,很多玩家也是十分激动,纷纷第一时间打开星云游戏平台进行预购。


        

这批玩家基本上都是陈旭的忠实粉丝。


        

一方面是对于风云游戏跟陈旭出品的游戏相当信任。


        

另一方面那就是期待太久了。


        

跟以往星云游戏的新作不同,《巫师:狂猎》几乎是年初也就是立项开发的时候,就进行预热宣传了。


        

而且宣传预热的方式跟以往的游戏也有所不同。


        

采用了跟星云游戏旗下诸多经典游戏联动的方式,还透露出了许多关键的内容。


        

这些个内容还并没有剧透什么内容,只是给玩家描绘出了一个庞大的世界观。


        

看似没有画饼,却无时无刻不在画饼,可谓是将玩家的胃口吊的不行。


        

所有玩家们已经迫不及待想要进入到猎魔人的世界里面。


        

一睹为快,看看这款游戏到底是一款怎样的游戏了。


        

神作又或者平平无奇?



游戏制作:从治愈玩家开始》是作者:喝一杯红酒倾才力献的一部情节荡气回肠,扣人心弦的佳作