无极小说吧 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第二十五章 百万销量
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游戏制作:从治愈玩家开始

        

‘感谢诸位玩家的支持,《传说之下》销量已破50万。’


        

在陈旭的官博发出后。


        

一些有关注陈旭的独立游戏设计师跟媒体都惊了。


        

为啥?


        

因为这同样格式的官博消息,好像之前他们见到过一次啊。


        

上线三天的时间破10万,到现在为止才过去一周的时间,这销量就破50万了?


        

这涨幅太恐怖了吧?


        

于是乎网上又多了一批关于《传说之下》的稿子。


        

《10日销量破50万!评分高达9.7!》


        

《玩家必玩的作品!一款独立游戏神作!》


        

《颠覆玩家对RPG的认知理念!一款特别的RPG》


        

《一款无比震撼的游戏!》


        

对于业界的独立游戏设计师而言,原本有一些还不是很在乎的,但这个时候也都是纷纷进行对《传说之下》的研究。


        

如果说好评算不了什么的话,但现在《传说之下》实打实的销量放在这里,可见这种模式是有市场空间的。


        

至于媒体的话,反正之前发过类似的稿子了,正好重复利用一下,改下标题就完事了。


        

这些游戏媒体都是清一色的叫好,毕竟《传说之下》实在是太过于炸裂了。


        

要口碑有口碑,要销量有销量,整个品质可谓是无懈可击。


        

再加上独特的元游戏的设定,更是让无数玩家与设计师感觉到惊艳。


        

这样的一款游戏,就算是想黑都很难找到角度去黑。


        

在媒体的一片狂轰滥炸之下,《传说之下》的知名度也开始了飙升。


        

尽管游戏的销量已经突破50万了。


        

可这样的一个口碑,以及特殊热度点,显然50万的销量也不会是这款游戏的终点。


        

同时这样大的热度,也让不少之前看热闹的玩家,跑到了钟媒的官博。


        

只不过很可惜,之前的官博消息已经被他删除了。


        

而且还直接关闭了官博的消息评论。


        

可以说这家伙的路人缘实在是不好。


        

现在《传说之下》可谓是爆火,这玩家们不管是对其有意见,还是单纯看热闹的,自然不能够放过。


        

尤其是一些当初玩过《魔镜》的玩家,更是战斗力十足。


        

虽说删了消息,关闭了评论,可陈旭这边的官博消息还有啊。


        

于是许多玩家,纷纷跑到之前陈旭的那一条官博消息下面,进行各种@。


        

‘@钟媒,钟老师,快点批判一下《传说之下》啊,游戏是艺术啊!怎么能让这种游戏耀武扬威!?’


        

‘@钟媒,钟老师快出来说两句啊!《开花》的一定能够碾压《传说之下》的吧?什么到现在销量才破5万?我不信!钟老师的游戏是艺术,一定是这些玩家不懂得欣赏,不是游戏不行是这批玩家不行!’


        

‘@钟媒,钟老师继续啊!当初说的十分好呢!’


        

在陈旭仅有的几条官博消息下面,全部都是各种@钟媒的消息,其中一些具备代表性阴阳怪气的回复,基本上都有上千个赞。


        

至于现在的钟媒?


        

两个字:装死。


        

实际上他也很不想。


        

但关键是没法子啊!


        

在他原本的设想中,他的绝学是以及之长攻敌之短。


        

你销量比我高,那我就跟你说口碑。


        

你口碑比我好,那我就跟你说艺术。


        

你比我有艺术,那我就跟你说销量。


        

实在不行,我脸皮厚一点还可以用游戏流程时长来跟你比。


        

反正我就拿我比你牛逼的地方跟你比。


        

可现在就不行了啊!


        

这特么样样都被爆了。


        

这总不能够说他的《开花》卖40块钱,比你的《传说之下》贵4块钱吧?


        

所以钟媒决定装死!


        

他就不信下一款游戏,你陈旭还能够做出这么优秀的作品。


        

……………………


        

在整个游戏圈的关注之下,《传说之下》的各项数据还在持续高涨。


        

得益于《传说之下》优秀的口碑,后续的涨幅速度依旧非常稳定。


        

在陈旭公开表示《传说之下》销量突破50万的时候,销量的走势依然是保持着一个向上的趋势。


        

8月15日的时候,距离《传说之下》上线正式一个月。


        

总销量也终于突破到了100万,达成了之前《魔镜》没有达到的成就。。


        

首月百万的销量,这个消息一出顿时让无数独立游戏圈的设计师都是惊呆了。


        

以《传说之下》36元的售价,仅仅一个月哪怕其中多数销量来源于第三方平台,但也足够让陈旭的营收破千万了。


        

更别提在这期间《魔镜》的DLC也随之推出,卖了不少。


        

而抛开《魔镜》来说,可以说《传说之下》的销量完全是源于优秀的剧情跟设计。


        

这也让无数游戏设计师,纷纷进行分析《传说之下》的特点跟成功处。


        

对于处于起步的星云游戏来说,《传说之下》的成功可谓是名利双收。


        

并且相较于前世,平行世界的《传说之下》只依靠国内市场就达到了首月百万的销量,对此陈旭也是总结了一下。


        

首先就是平行世界的环境了,就如同前世主机平台在国内是比较小众,PC跟手游平台才是大众一样。


        

平行世界的游戏市场要比前世大太多了,前世国内虽然号称7亿玩家,但其中水分太多。


        

而平行世界则就不同了,哪怕抛开海外市场,只看国内就已经相当恐怖了。


        

毕竟是全球第一人口大国。


        

其次就是相较于前世的话,画面表现力度上陈旭优化了许多。


        

毕竟前世《传说之下》只是一个独立游戏制作人的作品,而且还是用的众筹资金。


        

人手、资金都十分有限。


        

而对于一款游戏来说,好的视觉表现,绝对是加分项而不是减分项。


        

毕竟只有因为画面太差而无法入坑的玩家,但绝没有说因为游戏画面太好而不想玩的玩家。


        

可以说目前《传说之下》的销量成绩,已经让陈旭十分满意了。


        

至于说海外市场的话,因为平行世界政策跟前世不太一样,短期内他也没有想过。


        

《魔镜》的话根本没有在国内通过审核,上线的也是海外官方平台,虽说也是官方,但跟《传说之下》的性质是完全不同的。


        

而《传说之下》则是已经在国内平台上线过的了。



游戏制作:从治愈玩家开始》是作者:喝一杯红酒倾才力献的一部情节荡气回肠,扣人心弦的佳作