无极小说吧 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第一百二十四章 陈总施了魔法?
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游戏制作:从治愈玩家开始

        

陈旭这边稳如泰山,关于如何引导网上玩家的话题风向,还在暂时的观望准备寻找切入点。


        

因为他能够很清晰的看见《黑暗之魂》的相关数据。


        

不过对于游戏业界不少一直有关注星云游戏的设计师来说。


        

不清楚游戏的相关数据,只能够从目前网上的玩家评价,以及目前《黑暗之魂》的表面内容来判断这款游戏优劣的他们,则是一阵的感慨。


        

“果然虽然陈旭在独立游戏这一块杀疯了,但毕竟是第一次涉足大型游戏的开发,还是有一点把握不住啊!”


        

“也不能这么说,美术设计上面完全没有一点的问题,战斗系统也比较的出色,至于剧情的话暂时不清楚,但从世界观来看应该也不会太差,主要是数值这一块的问题。”


        

“嗯,我也这样认为,《黑暗之魂》其实画面还有美术的素质都挺高的,但就是这个难度好像太高了!”


        

“不仅仅是这些啊!主要还有关卡设计跟细节体验,游戏里面还没有小地图,难度还不能调节,这一次陈旭太任性了吧。”


        

“《黑暗之魂》的玩家评分,已经跌到8.3分了,对比陈旭以前的游戏来说,简直是天壤之别啊!”


        

“是啊,这算是刷新陈旭最低的评分记录了吧?”


        

“这一次陈旭算是遭遇滑铁卢了,不说伤筋动骨以《黑暗之魂》的宣传规模跟制作成本,估计挺肉疼的吧?”


        

“其实也不一定,目前《黑暗之魂》主要的问题就是难度跟细节体验这一块,后续陈旭这边进行难度的适当的降低,给出可以选择的难度也不好说。”


        

“但终归是慢了一步了啊。”


        

“估计同期有不少游戏厂商,现在都有一点后悔吧?之前感觉《黑暗之魂》的宣传力度很足,担心自己的游戏被影响,结果现在《黑暗之魂》却拉了。”


        

业界关注《黑暗之魂》的设计师还真的挺多。


        

之前星云游戏的游戏各种爆款,但更多是小成本制作。


        

《黑暗之魂》作为星云游戏的第一款大作,自然而然是吸引了无数人的目光。


        

但就现在来看,显然是充满了争议。


        

甚至可能达不到预期。


        

这也让一些游戏厂商跟设计师起了小心思。


        

此前腾华跟网龙这两家大厂的VR大作,都是已经明确的公布了上线时间,那就是位于12月初跟12月中旬。


        

显然是要打一场硬仗。


        

而星云游戏虽然并不是什么大型游戏厂商,可之前一款款成功的独立小游戏,跟《黑暗之魂》的宣传热度,


        

同样也是让不少游戏厂商跟设计师避其锋芒。


        

毕竟谁也不清楚这游戏到底是个什么样的,要是品质尚。


        

这撞上去不是送菜?


        

可现在《黑暗之魂》的表现,却让一些游戏设计师跟厂商起了小心思。


        

鹰隼娱乐,国内一家专注ARPG跟ACT领域的游戏厂商。


        

其主设计师兼负责人的李响也是有一直关注《黑暗之魂》。


        

因为其所主导的ARPG新作‘心灵曙光’近期就要发售了。


        

跟一些专门避开了《黑暗之魂》的游戏厂商不同,在这之前他们早就提前公布游戏的发售时间了,就在《黑暗之魂》上线的两周后。


        

但公司内部还是有一些分歧点,那就是到底要不要跳票。


        

毕竟万一《黑暗之魂》的品质真的很优秀,同为ARPG的话很可能会沦为配角,影响后续的销量。


        

可现在局势应该比较明朗了。


        

尤其是第一时间,李响亲自将《黑暗之魂》这款游戏购买下来,认真体验了一下。


        

而体验之后,他整个人就惊了。


        

如同网上抱怨游戏难度的玩家一样,李响在经历了灰烬古达还有结晶蜥蜴的暴虐后灰溜溜的退出了游戏。


        

他也只有一个感觉,那就是这游戏的难度真的没出问题?


        

陈旭在开发这款游戏的时候,数值真的没有弄错?


        

一款ARPG游戏,哪怕是偏向于动作方面的,可这难度未免也太夸张了吧?


        

尤其是他在网上查看一些游戏相关的资料,了解到后面这款游戏竟然还充满了恶意的陷阱,前面的内容还只是一个开胃小菜后。


        

这瞬间就让李响有一种错乱的感觉。


        

《黑暗之魂》这样设计,李响其实多少也能够猜得到陈旭的一个想法。


        

那就是将这款游戏,打造成一款比较硬核的ARPG游戏。


        

这也让李响认为,这款《黑暗之魂》会成为比较小众题材的游戏,不会有太大的一个热度。


        

而就目前根据网上玩家的一个评价,好像也的确是这样的一个方向。


        

那这就没有什么好说的了,原本担心《黑暗之魂》可能会成为一个热门的大项目,举棋不定。


        

但现在天时地利与人和都凑齐了,不借着这一波东风起飞,简直对不起自己啊!


        

很快随着李响做出决定,‘心灵曙光’开始了高调的宣传。


        

不仅仅是他们鹰隼娱乐,包括一些原本准备在这段时间发售,但却因为《黑暗之魂》宣传势头太猛而暂避锋芒观望的不少游戏也都是开始了预热宣传。


        

毕竟后续的12月份可是有两个超大的怪物,尽管是VR平台可对于PC平台也绝对是有不小影响的。


        

而且从如今《黑暗之魂》的玩家口碑来看,显然这是一头披着狼皮的哈士奇啊。


        

前期宣传看着挺猛,真刀真枪干了一仗瞬间就不行了。


        

等到他们的游戏上线时,估计这口碑将会更差。


        

……………………


        

而在星云游戏里面。


        

陈旭这边跟张毅达讨论着后续《黑暗之魂》的热度运营。


        

一直密切关注游戏数据的阮宁雪跟杨忻,则发现了一件让她们比较兴奋的事情。


        

那就是《黑暗之魂》的玩家评分口碑这一块,似乎开始慢慢的翻转了。


        

尽管还是有不少愤怒的玩家给出了低分,并且在论坛里面各种抱怨《黑暗之魂》的高难度。


        

可通过星云游戏后台的数据,阮宁雪跟杨忻却很振奋的发现。


        

之前一些给了低分的玩家,有不少玩家并没有立刻弃坑,而是继续游戏。


        

期间的游戏时间最长的一批次都已经超过12小时了。


        

而这些玩家中大多数,也都将之前给的低分改了回来。


        

包括在官方的社区论坛里面,这些玩家们也是站出来一改之前的态度,纷纷说起了《黑暗之魂》的好话。


        

这样的一个态度转变,让她们高兴之余又有一点疑惑。


        

玩家,这是怎么了?


        

陈总给他们施了魔法?



游戏制作:从治愈玩家开始》是作者:喝一杯红酒倾才力献的一部情节荡气回肠,扣人心弦的佳作