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修士性能属性(第1页)

力量:代表着这推举和手指握力等等的综合实力,并不是简单的一加一,从零点到一的数值是一个质变。

举个例子,0.999永远也掰不过1.0。

体质:身体机能的统合数值,其包括分泌系统、内脏器官、生命极限等。

数值突破同上。

敏捷:其包括移动速度、闪避、动态视觉等。

数值突破同上。

精神:包括你的心态、精力、和精神状态等。

数值突破如上。

感知:听见、视力、精神感知等。

数值突破如上。

抗性:对能量浸染、精神污染、抵抗意志的一种提现。

数值突破如上。

凡人的标准模板力量:0.8体质:0.9敏捷:0.6精神:0.7感知:0.6抗性:0.3凝基期标准模板力量:1.5体质:1.6敏捷:1.4精神:1.5感知:1.4抗性:0.8道种期标准模板力量:1.8体质:2.0敏捷:1.7精神:2.0感知:2.0抗性:1.2特殊专长:次级恢复、速记、危险感知雷池期标准模板{因为是雷池三到十二重所以数值按次数增幅。

}力量:2.0~2.5体质:2.0~2.5敏捷:2.0~2.5精神:2.0~2.8感知:2.0~2.9抗性:1.8~2.4特殊专长:快速爆发、初级恢复、反射肌肉、速记、危险感知、次级肌肤特殊专长:快速爆发:提升百分之十五的力量、敏捷。

前提要素2.0体质次级恢复:使你在六个小时内恢复全部体力。

前提要素2.0体质进阶初等恢复:使你在四个小时内恢复全部体力。

前提要素3.0体质反射肌肉:再危险情况下,你有极小的几率预判到攻击。

前提要素2.5敏捷速记:提升一倍的记忆力。

前提要素2.0精神危险感知:有一定几率预判预判到攻击,2.0感知百分之五,2.5感知百分之七次级肌肤:可以减少钝器伤害,1.0力量一下减少百分之四十伤害,2.0力量一下减少百分之五十。