无极小说吧 > 这个网游策划果然有问题 > 465、大哥,凌晨十二点了
夜间

这个网游策划果然有问题

        

有时候。


        

置身于时代的洪流。


        

往往就会对历史的车轮滚滚向前这一点,感触不够深刻。


        

而后来者站在旁观者的身份,可能会比当事人的感触更加深刻都说不定。


        

比如林瑶前世,大名鼎鼎的《刺客信条》系列,育碧的当家门面。


        

最好的作品是哪几部?


        

如果你问这个系列的粉丝,估计大多数粉丝,都会给出相同的答案。


        

那就是艾吉奥三部曲。


        

这三部曲,完整的展现了艾吉奥的一生。


        

在这三部以艾吉奥为主角的游戏中,从亚历山大六世教皇到达芬奇。


        

玩家都可以以艾吉奥的身份,谈笑风生,同时因为整整三部作品的刻画,也直接让艾吉奥,成为了刺客信条系列,最立体的主角。


        

而艾吉奥三部曲的最后一部《刺客信条:启示录》,面世的时间是2011年。


        

这部作品过后。


        

刺客信条系列便开始改革。


        

但系列玩法的大框架,一直都没有变。


        

只是加入了诸如海战、守塔等元素。


        

直到……《刺客信条:大革命》面世。


        

玩家在体验了许久的潜行暗杀后,出现了审美疲劳,不再喜欢这种模式了!


        

而且,这一作,真的到处都充满着赶工的痕迹,bug多到令人发指!


        

所有玩家都失去了耐心,连带着刺客信条这个ip的口碑也跌至谷底。


        

枭雄的销量,创历史新低。


        

接着。


        

时间便来到了2017年。


        

枭雄的惨败,让育碧痛定思痛,他们放弃了年货化刺客信条的道路,而是沉寂一年后,推出了《刺客信条:起源》。


        

啪的一声,神话三部曲的首部面世。


        

所有刺客的元素,在这一部,几乎被剔除得一干二净。


        

除了名字还叫刺客信条外,没有一点刺客信条的影子。


        

别说阿泰尔那种存粹的刺客,隐蔽刺杀袖剑白袍。


        

甚至连历代游戏最显著的特点,如兜帽、袖剑、隐匿、刺杀、鸟瞰、鹰眼、信仰之跃都流于表面,只是装装样子,最标志性的袖剑,在这一作中,甚至都没办法秒杀高等级的敌人。


        

玩家玩艾吉奥孤身潜入重兵把守的城堡,刺杀大主教,万军之中取敌将首级的体验,没有了。


        

而起源面世,距离备受赞誉的《刺客信条:启示录》,仅仅只过去了五年。


        

五年啊。


        

为什么就变成这样了?


        

为什么潜行刺杀突然就不吃香了?


        

林瑶觉得,是有育碧自己没有金刚钻偏要揽瓷器活的原因在里面,但时代,也确实变了……


        

其实不仅仅是《刺客信条》。


        

《细胞分裂》、《潜龙谍影》、《杀手47》这一大批曾经的销量保障,潜入游戏的头牌,都沦为了叫好不叫座的代表。


        

因为随着时间推移,动作游戏的战斗系统越来越丰富完善,无论是武器种类还是动作模板,都今非昔比了。


        

反倒是曾经风靡一时的刺杀流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本质这么多年,甚至可以说没有任何变化和扩展。


        

除了从难度上调整玩家们的体验以外,没有任何突破。


        

以至于,这种游戏类型,逐渐成为了主流游戏的附属品。


        

玩家们不断地接受更加直观的刺激。


        

已经不能接受那种蹲着走路,步步为营,考验耐心和对游戏的钻研精神的潜行玩法了。


        

如果《刺客信条》再继续下去,估计就会比不温不火《杀手47》还要落魄,所以育碧觉得是时候打破枷锁了!


        

他们在神话三部曲中,加入了大量的数值系统,袖剑不再无敌,刺客也不必隐藏在人群中。


        

他们不再是刺客,反倒更像是狂战士。


        

然后,玩家和时代也给出了答案。


        

他们改对了!


        

从商业角度来看,新版的神话三部曲完美迎合了玩家的需求和市场,再次取得了巨大成功。


        

但林瑶玩刺客信条神话三部曲的时候,真的恍惚。


        

就一个感受,那就是,时间过得……真快啊。


        

才多久啊。


        

她当初认为,很多玩家都认为,《刺客信条》最吸引人的点,突然就成为了桎梏了……


        

她身处其中,有时候真的挺没有实感的,你让只玩过神话三部曲的新玩家去玩老的刺客信条,估计会产生只玩了《塞尔达传说:旷野之息》然后去玩《塞尔达传说:织梦岛》一样的感受。


        

这真的是同一个系列的游戏!?


        

是啊。


        

旁观者估计会立刻发出这样的感叹。


        

当然,不是说改革不好啊,林瑶一直都觉得,游戏改革是必要的,特别是对于著名的游戏ip来说。


        

不改革,任天堂的马里奥、塞尔达传说这些ip,估计就会像恶魔城一样,永远停留在玩家的记忆中,停留在一声声的fuck konami中,而不是成为林瑶前世最著名的ip,享誉世界,并且依旧保持超高的热度,甚至成为游戏领域论外般的存在。


        

林瑶只是觉得,时间过得真快。


        

其实给她这种想法的,不仅是游戏,包括现实的方方面面。


        

翻盖机、3g、论坛、贴吧、钱包。


        

一个不留神,这些东西就都变成了过去的记忆。


        

时代在前进,人们在变化,没有人能去阻止,谁也不行。


        

而这里……其实也一样。


        

林瑶来到这个世界,一直对这点感触不算深。


        

但是这次《文明》面世,玩家失望,确实让她深刻的体会到了……


        

这个世界,确实每天都在变化着。


        

世界不会围着她转,不会因为林木工作室推出优秀的作品,就完全停下脚步。


        

而玩家们,也一直在变化着。


        

当初《魔兽争霸》面世,玩家们还在讨论rts怎么革新的年代,好像已经过去了。


        

玩家们已经接受不了这种类型的游戏了。


        

太难,太麻烦,太费时间。


        

成为了很多玩家的共识,就像林瑶前世谁也没想到,当初游戏赛事圈子里,处于鄙视圈底层,被鄙视圈顶层的dota圈子所有玩家鄙视,号称狗都不去解说的英雄联盟职业赛事,最后会成为最成功的电竞赛事,成为所有解说都想要登上的赛事舞台一样。


        

你或许能在互联网的角落找到一些当时的碎片,但也只有一些碎片,时代已经过去了。


        

回合制策略游戏,或者说策略游戏这一个大类的游戏类型。


        

在这个世界,似乎也已经成为了时代过去……


        

同时还面临着跟《刺客信条》同样的窘境……玩家们似乎厌烦了。


        

“感觉真快啊……”


        

林瑶靠在椅子上,看着社区论坛上,各种玩家的失望言论,有些感慨。


        

“你是指什么?”牧婉清站在她身后,有些担忧,心不在焉。


        

“时间。”


        

林瑶笑了笑,接着回道:“感觉我们推出《突围》,推出《魔兽争霸》还在昨天……但突然之间,玩家们却不喜欢后者了。”


        

“是啊。”


        

牧婉清闻言愣了愣,然后同样有些恍惚……


        

“让人有种老了的错觉。”林瑶继续道。


        

牧婉清立刻回过神来,有些好笑道:“你今年才24……你……”


        

“什么24!?那是实岁,25了……”


        

“那也没有到什么老了的地步。”牧婉清轻轻摇头,有些无奈。


        

林瑶没有说话,而且伸了个懒腰,她没办法跟牧婉清解释现在自己的心情,不单单是这辈子,算上上辈子的话……她心情确实挺复杂的。


        

不过。


        

不知道是不是错觉。


        

这一年,林瑶总感觉,前世除开游戏的记忆,好多都开始变得模糊了……反倒牧婉清、林溪、竹念巧这些人的印象,和这些人共处的记忆,变得越发深刻起来。


        

“其实我们身在其中,感受是不深。”


        

牧婉清看林瑶不说话,想了想,说道:“但游戏圈子,玩家的喜好,确实一直在变化,其实这也跟我们有关系……我们一直都在推出刷新玩家认知的游戏,从《突围》开始,一直到最近的《超级马里奥派对》,各种不同的游戏刷新着玩家的认知,改变着他们的审美。


        

同时,也改变着同行们的方向,让他们为了有竞争力,开始思考,继而让更多刷新玩家观感的新游戏面世……现在跟我们在易趣时,确实不太一样了,我们这个时间段推出回合制策略游戏,确实有点吃力不讨好,玩家们会表示失望,也很正常。


        

现在的重点是,我们该做些什么?”


        

“做些什么啊?”


        

林瑶放下伸懒腰的手,思考片刻后,道:“不用做什么,只需要大规模宣发,然后按部就班的介绍游戏的特点就够了。”


        

“……不需要抛出更多吸引人的点吗?”


        

牧婉清想了想,小声问道。


        

“不需要,这个环节留给《使命召唤》和两部动作推理游戏吧。”


        

林瑶摇了摇头:“其实我不相信,玩家们已经彻底抛弃了策略游戏这个经久不衰的类型。”


        

是的。


        

林瑶虽然看到了很多负面评价。


        

但她真的不相信!


        

一种起源于象棋、国际象棋等传统棋牌游戏的游戏类型。


        

哪怕在林瑶前世,那个比这个世界更加注重刺激点的时代……都能让专注策略游戏的p社活得风生水起,甚至表示未来几年内可能会进行一些大型收购的策略游戏。


        

会真的那么不堪。


        

这里开发圈子和玩家圈子改变,很大一部分原因是因为林木工作室。


        

而林木工作室才成立几年?那些讨论《魔兽争霸》的老玩家难道死了吗?


        

并没有。


        

再说了。


        

林瑶一直坚信,有一些游戏类型,是永远都不会消亡的。


        

比如林瑶前世,那个比任天堂第一方ip,马里奥塞尔达之流还论外!论外中的论外——俄罗斯方块!


        

就一直没有退出过游戏的舞台。


        

哪怕是大作满天飞的2021年!


        

林瑶都看到过新的俄罗斯方块游戏,而且,这破游戏,竟然还敢卖40美刀!这还有人买,你敢信吗?


        

所以说,这种消除类游戏,是永远都不可能退出历史舞台的。


        

而策略游戏。


        

也一样!


        

反正她不信玩家们会错过《文明》。


        

拭目以待吧!


        

……


        

11月5号。


        

林木工作室的《超级马里奥派对》,正式发售!


        

而这款游戏,国内反响平平,但在欧美以及日本,反响热烈。


        

同时。


        

林木工作室加大了宣发力度,开始大规模宣传旗下马上要推出的回合制策略游戏《文明》,并且开始每天放出新的文明传奇领袖。


        

但反响一般。


        

11月7号。


        

由game player独占的两款第三方大作《最终一刻》以及《嗜血》,正式解锁。


        

一款act,一款美漫风格的fps。


        

两款主流且宣发已久的大作,取得了应有的关注。


        

特别是那款美漫风格的fps,不仅美术风格对欧美玩家胃口,游戏类型更对他们的胃口,甚至连很多国内玩家,都被其独树一帜的美术风格所吸引,话题和讨论度渐渐高涨了起来。


        

两款game player独占大作发售当天。


        

各大权威游戏媒体的周刊刚好发售,游戏媒体们不约而同的,都将三款大作一起发售,后面还有《文明》蓄势待发的这段时间,称为‘黑色星期五’之前的‘黑色星期四’。


        

不过。


        

《文明》无论是在哪个媒体周刊上,介绍篇幅都是最少的。


        

篇幅最多的还是《嗜血》以及《超级马里奥派对》。


        

一款是视觉刺激,一款是新颖有趣,而且两款游戏都已发售,相比起现在看来更加小众,还没发售的《文明》,确实更加值得关注。


        

而三款游戏发售这周,不出意外。


        

《嗜血》以及《超级马里奥派对》分别在多个地区取得了周榜销量冠军。


        

《最终一刻》次一些,但也紧随《嗜血》。


        

而同一时间。


        

《文明》公布了最后一个国内文明的领袖——武则天。


        

这在国内引起了一些波澜。


        

但对于很多海外玩家来说,感触并不深,还不如前面公布的那些其他地区的传奇领袖。


        

而随着最后一个文明领袖公布,《文明》也走过了宣发阶段,准备发售。


        

吉伯公司。


        

弗兰克发现第二天,林木工作室没有再放出宣发资料,立刻松了口气。


        

“虽然类型限制……但不得不承认,他们真的很有想法,竟然将著名领袖搬到了游戏里!”


        

弗兰克松口气之余,也有些佩服,承认对手的优秀,某种程度上也是证明自己优秀,这个道理他还是懂的。


        

所以在这方面,他倒是一直都不吝啬:“不过就是可惜,他们似乎对市场的判断出现了点问题,竟然做回合制的策略游戏。”


        

“这就是一言堂的弊端。”霍金斯冷不丁突然道。


        

“?”


        

弗兰克缓缓回过头,看向他。


        

“不是我们这种模式。”


        

霍金斯似乎意识到了自己话里的歧义,解释了一句:“而是指游戏制作方面,林木工作室以往作品成功,都很依靠他们的掌舵人林瑶,这进一步的提升了她在游戏制作中的话语权,但说到底,她只是一个人。


        

一个人能接受的信息是很有限的,随着游戏行业快速发展,弊端就显现出来了,她对市场和玩家的判断,很容易会出现问题。


        

而我们不同,市场风向和玩家的转变,一清二楚!”


        

“……确实。”


        

弗兰克听完,恍然大悟,接着认同地点了点头。


        

确实啊。


        

他们两家旗下的游戏可都不是乱做的,独占的第三方也不是乱选的,除非是非常著名的制作人,不然一切以市场为准!


        

而另一边,一言堂之下,就不一定能做到这一点了……


        

嗯。


        

不过……


        

两人似乎忘了,虽然林木工作室确实是林瑶的一言堂,但《超级马里奥派对》、《健身环大冒险》、《星之卡比》包括更早的《黑暗之魂》,也是她的功劳。


        

不过大概是这个时间节点推出回合制策略游戏,太过重量级了。


        

亦或者是因为两人沉浸在喜悦中。


        

总之。


        

两人都没意识到什么不对,反倒开始抨击起了林木工作室的制度。


        

……


        

国内。


        

论坛上大多讨论的,并不是《超级马里奥派对》和《文明》,而是《嗜血》和《最终一刻》。


        

这算正常情况。


        

林瑶自己扪心自问,如果从来没有接触过文明系列,无主之地和文明六二选一,而且前者还先发售,那除非真的喜好策略游戏,不然她应该也会去讨论无主之地,这是非常正常的。


        

不过,随着《文明》最后一个领袖,国内领袖武则天公布,确实是引起了一些波澜。


        

主要她是国内唯一的女皇帝嘛,而且之前下半年游戏阵容公布的时候,出现过武周的场景,所以很多玩家都在讨论,说现在武周出来了,下半年林木工作室应该只剩下两款游戏了。


        

是的。


        

他们竟然在关注这个……


        

而游戏虽然他们也讨论,不过这个月游戏有点多,声音并不大。


        

而《文明》,就在这不温不火,甚至略带失望的氛围中,迎来了发售日……和审判日。


        

11月15日,中午十二点。


        

《文明》正式解锁了。


        

康逸中午十二点吃完饭,准时来到了电脑前,打开了vaporwave游戏平台,然后直接点开了已经预载好的《文明》。


        

他的简历已经过了,并已经通过了林木工作室的二面,接下来,照理来说应该沉下心,准备最终面试才对。


        

但他实在很好奇……林木工作室这家他心目中,最好的游戏公司,为什么要再次做策略游戏。


        

他自认也算是有一定的游戏制作经验了……得益于《魔兽争霸》这个游戏,他在创意工坊上面发布了一张模仿林木工作室moba网游的地图,并持续更新了将近两年,期间还去柯西娱乐呆了一个月,被告上法庭,最终林木工作室出面,才得以脱身……


        

而以他浅薄的经验来看,这时候确实不应该再做策略游戏,还是回合制的。


        

因为他也察觉到,时代已经变了。


        

但林木工作室偏偏就出了一款回合制策略游戏。


        

他想不通!


        

出于好奇,出于马上要入职林木工作室的考虑,出于对《魔兽争霸》这款给了自己踏足游戏圈子机会的游戏以及对林木工作室的尊重。


        

他想要在入职之前,玩几把《文明》,搞清楚林瑶做这款游戏的原因……


        

这或许还能成为最终面试的加分项呢。


        

康逸一边想着,一边望向屏幕。


        

此时,游戏已经配置完毕。


        

游戏窗口跳出。


        

cg开始播放。


        

其实就是直面会中的宣传片。


        

康逸完整看完cg,直到初始页面出现,才握住了鼠标。


        

“林木工作室的又一款策略游戏啊,我看看……单人、多人、模组……”


        

康逸扫了眼初始页面,在看到模组时,略微有些惊喜,这也是款支持创意工坊的游戏!


        

不过这会游戏刚发售,创意工坊肯定没有内容,所以他稍微惊喜了一会,便移开了目光,转头看向了单人和多人两个选项。


        

犹豫片刻后。


        

他选择了单人模式。


        

还是先熟悉一下游戏吧。


        

康逸抱着这样的想法,点下了单人模式,而单人模式下面,还有个二级菜单。


        

包括快速开始、设定、剧本以及教学模式等。


        

他眼疾手快,直接点了个快速开始。


        

“诶!”


        

看着屏幕暗掉,康逸有些着急。


        

不过晚了。


        

游戏开始加载,磁性的旁白声响起,开始介绍快速开始预设的文明……武周。


        

“上苍的祝福与您同在,武则天女王,您精明又美丽,您从卑微的妾室到成为一个神圣的女王—您的人民正呼喊着您来统治他们……”


        

同时。


        

加载页面上,除了领袖背景故事,还有文明的特点,以及特殊兵种和科技的介绍。


        

【兵法韬略:大将军的战斗加成提升15%,同时其诞生速度提高50%】


        

【诸葛弩兵、造纸作坊】


        

康逸看了眼加载页面,上面是文明领袖的介绍,这点没什么好说的,而下面,他猜到了,这应该是武周文明的特色。


        

而感觉的话……不得不说。


        

光加载画面,难上手的感觉就扑面而来了………


        

这玩意,他根本不知道是什么……


        

“算了,开都开了,先试试看吧。”


        

看到地图加载完毕。


        

【开始您的旅程】出现。


        

康逸犹豫了会,最终还是放弃了关掉的想法,而是想着看摸索着能不能玩通一款游戏。


        

点击开始旅程按钮。


        

画面跳转。


        

游戏画面出来。


        

首先映入眼帘的就是六边形格子,两队人,或者说两个单位。


        

而两个单位周围,全是黑色的战争迷雾……


        

而没有战争迷雾,两个初始单位站立照亮的四周,地貌各不相同。


        

有森林、有平原,有河流,也有山坡。


        

尽量模仿现实。


        

康逸得出了个结论,然后提示也跳出来了,询问他有没有策略游戏的经验。


        

康逸想了想,选择没有。


        

而他按下没有的瞬间,另一个窗口就跳了出来,开始教他怎么操作。


        

事无巨细,娓娓道来。


        

“嗯……开拓者,探索世界……”


        

康逸一边看教学,一边在一个山坡处,建造出了第一座城市。


        

城市出现,象征领土的区域蔓延,一大片格子都属于城市了,而城市建造好后,两个十分显眼的图标也出现了。


        

一个是实验瓶。


        

一个是锤子。


        

科技和生产。


        

这种东西不用游戏教,光看图标康逸都知道是什么了。


        

“陶瓷业,畜牧业,弓术,采矿业……卧槽,科技树那么长?远古时代、古典时代、中古时代……信息时代?”


        

康逸忽然意识到了不对劲……这玩意,时间跨度还真如宣传片宣传的一样啊,时间跨度大到离谱!


        

今天……应该能玩透吧?


        

康逸忽然有些担心,他挠了挠头,想到自己才开始,摇了摇头。


        

算了,玩了再说。


        

他仔细看了看前期科技的区别,然后选了个弓术。


        

接着建造中,面对战士、斥候、工人、纪念碑的选择,康逸再次陷入了纠结。


        

嗯……既然选择了弓术。


        

先爆一波兵再说吧!


        

康逸犹豫片刻后,用玩《魔兽争霸》的经验,选择生产战士。


        

最后。


        

他又操控另一组初始单位,战士,开始根据游戏教学,往前走探索战争迷雾。


        

一切都做完后。


        

【下一回合】的图标亮了起来。


        

康逸挪动鼠标,点下。


        

回合跳转。


        

他也趁这时间,看了看游戏顶端信息栏上的东西。


        

科技、金钱、贸易、满意度、黄金时代、社会政策、宗教……


        

康逸越看越头大。


        

虽然大概隐约知道这都是些什么,但因为才刚开始游戏,具体的作用还不是很明朗,他干脆不管了。


        

而这时。


        

回合重新来到了他这边。


        

和ai打,回合跳转出乎意料的快。


        

“电脑不会很菜吧?”


        

康逸看到速度那么快,有些担心了。


        

玩家就是这样,电脑太强了,不行,挫败感太强了。


        

电脑太弱,那也不行!没有一点成就感!


        

挺搞的……


        

不过现在游戏刚开始,一切都不明朗,康逸担心了一会,也就放下了,转头继续操作了起来。


        

不过,第二回合,他好像没什么能操作的,造战士,需要8回合,科研弓术,需要12回合。


        

所以这些都不能动,只能放着,他唯一能操控的,就是去探图的战士了。


        

他操控战士,再次往前走了几个格子,又探清楚一小部分区域,就又点了下一回合。


        

“怪不得玩家们失望啊……这种游戏模式确实不适合现在了。”


        

康逸看着屏幕,微微蹙眉,这种长达数十回合,没有任何事情干的游戏,确实挺无聊的。


        

而且操作也太简单了,rts好歹还要实时操控,这有什么?下一回合?


        

康逸对于这款游戏的前途,有些悲观了,心情也跟着变得沉重起来。


        

不过。


        

悲观归悲观。


        

游戏还是要玩。


        

科研和建造不能动,每回合康逸就操控初始的战士单位,去探图。


        

随着回合数的推进。


        

越来越多的地貌出现在他视线中。


        

湖泊、绿洲、沼泽、甚至是冻土。


        

而在这期间,他也遇到了第一个ai对手,韩国。


        

见到他们的战士,对话窗口就自动出来了。


        

康逸可以和对手交易、宣战以及设立大使馆,还有很多后续才会开放的玩法。


        

“设立大使馆每回合还给钱啊?”


        

康逸看到对方的要求,笑了笑,然后点击接受,继续探图。


        

然后。


        

城邦系统,以及其他的对手也逐一出现。


        

他就这样光操控战士,探图跳过了十多个回合,直到弓术被研究出来。


        

他才重新忙起来。


        

因为他要决定下一个科技的研究方向了,还要选择接下来该建造什么单位,还有决定社会政策。


        

是的,社会政策!


        

目前有四个,分别是传统政策、自由政策、荣誉政策、虔诚政策……


        

嗯,甚至还有意识形态。


        

“牛逼啊。”


        

康逸虽然觉得这游戏,玩法有些单调,操作也太简单了。


        

但他不得不承认,林木工作室真的很认真地做这款游戏,太细了!


        

而回合制的优点,这时候也显现出来了。


        

他可以慢慢考虑政策和接下来的方向……


        

康逸仔细看了看游戏全部的政策,然后选择了荣耀,因为这个看起来是为了打架而生的。


        

接着,他开始研究城市接下来该建造什么。


        

弓箭科技完成后。


        

他可以生产弓箭手了,不过打开建造系统,瞬间吸引康逸目光的,并不是新兵种弓箭手,而是奇迹……


        

【阿蒂密丝神庙:所有城市+10%食物,建造远程单位+15%生产力】


        

这奇迹,看描述就很牛逼!


        

但这玩意,需要的回合数也是重量级的,37回合!


        

一组弓箭手才8回合!


        

不过……


        

不管了!


        

这一看就是好东西啊,建了再说!


        

康逸直接点击了奇迹。


        

开始建造!


        

接着。


        

游戏继续。


        

不知不觉间,随着游戏推进,更多元素开始展示在康逸的眼前……


        

远古遗迹、蛮族、宗教万神殿,科技值、文化值、幸福指数、不同的地形、不同资源,还有不同的城邦。


        

眼花缭乱。


        

刚开始的无聊感,正在慢慢褪去。


        

康逸脸上开始露出感兴趣的表情,身体也微微前倾,兴致盎然地进行着各种操作。


        

很快。


        

康逸就有些入脑了。


        

他突然发现,这游戏最有趣的,永远是下一回合……


        

因为文明这款游戏,将玩家操控的文明战略部署量化细分为了一个个可见可预测的时间段。


        

比如还有几个回合,新的科技就研究成功了,而新科技研究成功,就可以开发不同的地形,可以建造新的奇迹,可以建造新的兵种……


        

比如还有几个回合,新的奇迹就要建好了,食物增加,生产力增加,造东西就更加快了。


        

又比如,每回合都会积累政策点数,然后到了指定的数字,就能颁布新的政策,他就可以决定接下来文明该采用什么样有利于当前局势的政策。


        

就……


        

感觉历史的进程随时掌握,每一个回合都会有新的收获。


        

然后,让人忍不住期待下一个回合……


        

周而复始。


        

节奏感十分好。


        

很快。


        

康逸就开始拉椅子的。


        

他往桌子那边靠了靠,身体更加前倾。


        

“卧槽,我扩充领土关你什么事啊,你愤怒个锤子!”


        

“古典时代!?那么快?”


        

“怎么人口停滞了啊……”


        

“怎么满意度-1了啊……”


        

“这帮刁民!”


        

“需要松露……这哪来的松露啊,我探一探。”


        

“闭嘴!!我就要把新城市建在这里!”


        

“你等着,我等会就爆兵推平你,地盘都扩充到我国家边界了!”


        

“大科学家?”


        

“你吗的,这就中古时代了?啧,这个比奇迹,不该建的!感觉浪费了三十多个回合!”


        

“……”


        

随着城市越建越多,地盘越来越大,需要兼顾的地方越来越多,科技越来越繁杂,各种新系统逐一揭开面纱。


        

康逸最开始的无聊感已经消失殆尽了。


        

反倒……越玩越上脑。


        

……


        

同一时间。


        

鹏城。


        

某小区。


        

冯康顺吃完午饭,照例登陆了vaporwave游戏平台,准备开始愉快的周末游戏时间!


        

他是论坛出了名的交际花,好友众多。


        

所以他一边思考着先玩什么,一边习惯地打开了好友列表,准备找几个人一起玩。


        

然后,他就被吓了一跳。


        

【浮游正在玩《文明》,爱康正在玩《文明》、南韩丝正在玩《文明》、清风正在玩《文明》、轻语正在玩《文明》……】


        

他排行前列的好友,全都在玩文明!


        

“林木工作室的游戏,还真是万众瞩目啊……”


        

冯康顺回过神来,轻轻摇了摇头,其实这也算正常情况了。


        

每次林木工作室出新游,他的好友列表都会出现这样的盛况……毕竟他们的游戏是真的棒。


        

不过这次他不感兴趣,同时也觉得别人应该不感兴趣的回合制策略游戏,也有那么多人同时游玩,确实挺出乎他意料的。


        

“算了。”


        

冯康顺看了眼,往下翻了翻,总算找到了几个没玩《文明》的,他给这几个好友发了个信息,呼朋唤友后,一起开启了愉快的《突围》之旅。


        

他确实对《文明》这种策略游戏,还是回合制的策略游戏不感兴趣。


        

所以……他们玩他们的,自己玩自己的吧!


        

三个小时后。


        

冯康顺打了那么久的《突围》,略微有些疲惫,他关掉了《突围》,准备躺一会,去switch找些休闲的游戏放松放松。


        

临走前,他又看了眼好友列表。


        

那几个人,还在玩《文明》。


        

“还没腻啊?”


        

冯康顺笑了笑,调侃了一句,揉着脖子离开了电脑。


        

接着,又三个小时后。


        

冯康顺放下switch,等外卖的途中,再次坐到了电脑前,再次打开了vaporwave游戏平台。


        

好友列表再次跳出。


        

而那几个人,依旧在玩《文明》……


        

“真的……那么好玩吗?”


        

冯康顺再次愣了愣,然后无奈地摇了摇头,不理解,便不看了,自顾自地打开了《突围》。


        

接下来。


        

吃饭、玩游戏、洗澡、玩switch的休闲游戏。


        

这一套流程走下来。


        

已经是十二点了。


        

时间过得真快啊。


        

冯康顺伸了个懒腰,再次放下switch,想着是不是吃个宵夜,同时再次点开好友列表看了眼。


        

他那几个从中午就在线的好友。


        

现在。


        

依旧。


        

在玩《文明》……


        

还是那几个人,还是相同的游戏……


        

“?”


        

冯康顺彻底绷不住了,缓缓打了个问号。


        

不是啊。


        

大哥们。


        

凌晨十二点了!!


        

你们怎么还在玩!?


        

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这个网游策划果然有问题》是作者:献歌倾才力献的一部情节荡气回肠,扣人心弦的佳作