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这个网游策划果然有问题

        

完结了。


        

实话说,敲下最后一个字,我是既开心又惆怅。


        

我是靠情绪码字的那种类型。


        

情绪到了,那一切都将水到渠成。


        

所以无论是电影还是动画。


        

别管评分多低,只要情绪到位了,我都觉得好看,所以我一直都很喜欢扳机社。


        

但这也导致,我码字的时候,没有技巧,全是感情……


        

前面两本完结书,直到现在,我偶尔都会冲动打开文档,写个几百字。


        

只是不写很久了,完全没有思路,加上带有荷尔蒙元素,所以从来没有发出来过。


        

老书尚且如此。


        

就更别说最近连载了一年多的小说完结了。


        

真的,每次完结,我都挺失落的。


        

每次都需要缓很长一段时间。


        

但话说回来,另一方面。


        

我也是真的想完结了……


        

因为写游戏是水,写日常是水,写反应是水,起承转合是水,交代故事节点是水。


        

最离谱的是,抄都抄不完这句话,是啊,动辄十几个小时的游戏流程,可以完全可以照抄,不用考虑一个关卡到底有哪些亮点,整款游戏到底哪些可以详细写,哪些可以略过,文字怎么交代故事背景,甚至连打开游戏,打开游戏视频看一遍都不需要,我只需要点一下,一款游戏就会变成自动变成文字版,然后我只需要粘贴复制就可以了。


        

真的,每次看到这样的话,我都想扇自己巴掌,献歌,你写什么游戏题材啊……


        

你写中二故事啊,好歹故事是自己的,哪怕再烂,那也只是烂,而不是一句抄都抄不完,仿佛一记又一记巴掌扇自己脸上。


        

到了后期,特别是交代林秉即将出狱,为结局铺垫的那一章,还被说水,我真的比你们任何一个人都想要完结。


        

放过自己吧。


        

卧龙至今还停在张让那一关,糊弄一下,春秋笔法过一遍就行了。


        

……嗯,以上,就是我的牢骚。


        

但这些牢骚,并没有任何意义。


        

既然是写手,那这些本来就是我该承担的,人家订阅的,我当然有义务满足。


        

我没有满足,那不是别人的问题,而是我自己的问题。


        

就像卧龙张让那一关,我玩的时候还不是骂了半個小时制作组,狗屎地图!狗屎boss!连boss他妈的都是堆怪!


        

但制作组做这一关,或许真的觉得那思路挺棒的呢……就像我写某些情节一样。


        

所以。


        

我想完结,最重要的原因,并不是评论。


        

而是游戏文真的……太难了。


        

游戏和动画,简直就是一对卧龙凤雏。


        

不是说它们不好。


        

而是……太难写了。


        

太长了。


        

游戏动辄十几个小时的流程,一季动画普遍都是十二集。


        

而这种类型的文最重要的又是爽。


        

每次林瑶推出新游戏。


        

我都要想,到底该怎么平衡玩家反馈和描写作品的比例?游戏到底该描写哪一部分?剧情?机制?玩法?


        

还有怎么才能显得不水?怎么才能恰到好处,让玩过游戏的读者爽之余,还能让不了解游戏的读者,了解到这游戏为什么好。


        

除此之外,还要去看游戏流程。


        

因为动辄十几个小时的游戏流程,哪怕玩过,也不可记住所有内容。


        

而偏偏游戏并没有文字版……哪怕倍速去看流程视频,也需要很长很长一段时间。


        

另外,两百万字后,基本能想到的玩家们震惊的套路,我都用了一遍了……下一款游戏,到底又该如何让玩家发出惊叹?


        

……我真的不知道。


        

每一次。


        

林木工作室推出新游戏,我都要掉一大把头发。


        

我以为自己经过《为动画制作献上美好祝福》的历练后,已经有经验了,会了。


        

但事实证明,我真的不会。


        

虽然究其原因还是因为我菜。


        

但不得不承认。


        

动画分集播放,游戏分章节关卡……确实是比文娱文难写。


        

而且局限性也比文娱文大得多。


        

……


        

还是说回小说本身吧。


        

这本小说的起点,是因为我上学那会真的玩了很长一段时间的回合制游戏。


        

有一天睡觉前,我想起了之前玩回合制游戏的经历。


        

突然觉得,让主角去当策划挺有趣的。


        

然后就写了开头……


        

而回顾整本书。


        

我犯了不少错,有些是我自己的问题,有些则是因为不可抗力。


        

我自己觉得问题最大的,大概就是《怪物猎人》双版本了。


        

这部分剧情,属于情绪到了,但没想清楚的类型。


        

虽然后面我改了不少,但大致走向确实没办法改了。


        

如果重写的话,估计会好很多。


        

其次则是林瑶没有在嘉年华上露面这一段……不过这只能算半个。


        

因为这主要是我能力有限,加上那段时间事情真的太多了。


        

至于其他剧情,虽然多多少少有问题,但远谈不上后悔。


        

日更的压力下。


        

白天我还有活要干。


        

我或许可以写得更好,但代价就是,断更……以及不能保持平均日更六千。


        

我对自己的认识很清晰。


        

我就一个写变身文的小作者,并不是什么天才,也不能跨越式进步。


        

这本书之所以能刚好越过万订的门槛,只是因为运气好遇到了防盗版的好时代而已。


        

每天更六千……这要没点问题,那才有问题。


        

至于很多人诟病的牧婉清和林瑶的相关剧情。


        

一方面是因为我没写好。


        

一方面则是因为不可抗力。


        

简单来说就是,不能写。


        

但我偏要写。


        

而前两本书,我信奉的是……‘第一个爆点就是要改变一个人的命运’这样暴论的人。


        

这点我之前说过,夏目美绪被追杀,三原千纱原画脱手,这两段剧情就是这暴论的产物。


        

我说要改正。


        

然后我就改了。


        

但改得并不好。


        

原计划中。


        

牧婉清重要的剧情有两段,第一段是开发二部时期,陈琦为了自保,会将整个开发二部挪用资金的事爆出来,牧婉清也会被牵扯进去。


        

第二段则是牧婉清父亲去世,回去参加葬礼。


        

而这两段剧情,前面根本没写,后面写太晚了。


        

本来两段原定于上架期间一起写的剧情。


        

因为要上架了。


        

我做了取舍。


        

然后就出问题了。


        

再加上,相关的限制十分大,我不可能像第一本书一样,去写林瑶转变的过程。


        

所以每一次写相关的情节,我都如履薄冰,后来再写相关剧情又饱受诟病,就好像跷跷板一样,无论滑向哪边,都不行,一团糟。


        

或许让林瑶成为纯粹的剧情推进机器,砍掉所有相关描写,会更流畅。


        

但如果是这样,男主又更合适,说到底,码字的这个人,就已经确定了这本书的上限了。


        

当这本书开书,当我确定主角名字是林瑶,而不是林耀的时候,这本书就注定会有类似的描写。


        

我真的悟性有限,写个完整的故事,就已经是极限了。


        

写得不好。


        

抱歉了。


        

最后。


        

就是结局了。


        

我写完本感言的时候,看了眼后台,不少人都觉得草率了。


        

其实我纠结过一段时间。


        

我知道在高潮处结尾,肯定会有这样的问题。


        

所以我前天将最后的细纲翻了出来。


        

看能不能改一下。


        

尽可能平缓的结束。


        

答案是可以。


        

但有风险。


        

《头号玩家》,《游戏明星大乱斗》既然选择要公布,那一定会将玩家的情绪推到高潮。


        

不然不能体现这两封‘情书’的意义。


        

这也是我定下的结尾。


        

《头号玩家》在彩蛋大冒险之后公布。


        

《游戏明星大乱斗》在林木嘉年华开始时公布。


        

刚好连上。


        

没有任何多余的剧情。


        

而如果要继续写,受限于日更,我要先写玩家们的反馈。


        

这样的作品出来,玩家们当然不可能没有任何反应。


        

接着,还不能直接写这两部作品。


        

因为林木嘉年华开了个好头,后续的作品也需要好好描写。


        

毕竟这些作品全都大名鼎鼎,总不能直接不提。


        

这阶段,算上作品的亮点介绍,玩家们的反馈,起码需要四五章。


        

不然会变成流水账。


        

而四五章后,终于可以写《头号玩家》了。


        

但我需要重新拉起期待感……因为间隔了几天,中间的更新跟电影毫无没关系。


        

如果想要比较好的效果。


        

不比昨天更新差的效果。


        

那我就要写电影上映前,电影上映中,电影上映后三个阶段。


        

然后,再次将玩家们的情绪推到高潮……


        

接着,《头号玩家》写了,总不能不写《游戏明星大乱斗》吧?


        

嗯……


        

我不知道你们看到这里会想到什么。


        

我想到了水……想到了‘终于水到结束了’这样的话……


        

这本小说260万字了,大部分提升期待感的写法,我都用过了,加上临近完结……以我的更新速度,加上铺垫的过程,会让整个过程,变得十分磨人。


        

具体体验。


        

可以参照之前铺垫的相关剧情。


        

所以,我选择在最高潮的那一刻完结。


        

我不敢说这个结局很棒。


        

因为我不确认对于你们来说,到底如何。


        

我说说自己的感受吧。


        

虽然这本书的结尾,我依旧用了‘画面定格’这样的描写。


        

但这次不像之前两本书,有一种画面定格,整个世界都停止了的感觉。


        

因为接下来,我知道电影会上映,游戏会发售。


        

某个工作人员会因为《头号玩家》,将目光投向我都不知道未来会是什么形态的VR。


        

而林瑶虽然在休假,但总有一天……她会回到林木工作室,再次给玩家们带来惊喜。


        

这些都是后日谈,番外。


        

而正篇中,林瑶的这段旅程能在两封‘情书’送出去的瞬间结束,是最好的。


        

觉得意犹未尽。


        

觉得草率。


        

是因为林瑶只是结束了一段旅程,但她的人生并没有结束。


        

无论是文抄文,还是文娱文,亦或者是游戏文。


        

其实都有个共同的特点。


        

那就是,只要作者想写,那套路可以无限循环下去。


        

但真要强行写下去,期待感会变得无限低……


        

而除了这点,这种类型的文,还有个特点。


        

那就是。


        

最美好的时刻,永远都是读者看到喜欢的作品名出现在书中的那一刻。


        

因为那时候,作者还没有描写这部作品,没有讲述作品的内容,没有描绘玩家们的反应。


        

那一刻,每个读者,都可以按照自己的心意,去想象作品面世后的盛况,作品受众的反应。


        

这也是我就此完结的原因。


        

这种类型的文。


        

后期一定会有各种各样的问题。


        

期待感大幅下降,觉得水,套路循环等等等等……


        

所以我希望最后,能在你们心中留下一些美好吧。


        

意犹未尽。


        

总好过……失去读到最后的欲望。


        

至于剩下的内容,可以番外写。


        

是的,写这个结局。


        

我已经准备好了写后日谈和番外的准备了。


        

但我不确定,你们看完上述的话后,还会想看番外。


        

写番外的好处是没有磨人的过程。


        

但坏处是,情绪会不连贯。


        

原定的番外我肯定会写。


        

至于其他的,如果你们想看,可以在这里留言。


        

但这周肯定写不了,我要歇会……


        

(另外,第一版更新中,‘不屈的少女’部分被删了,我重新加了上去,如果没看到相关情节,可以重新下载章节。)


        

……


        

已经快早上七点了。


        

差不多了。


        

其实完结除了开心和惆怅外,还有不安。


        

我总共写过三次完本感言,但每次都不算平静,因为每次写,我都会频频去看后台。


        

至于看什么。


        

当然是看结局的反馈……


        

不过。


        

不管如何吧。


        

总算是画上了一个句号。


        

至于下本书。


        

我大概会休息两个月左右……然后开书。


        

每次开书都太急了,然后导致出现一堆的问题。


        

这次我想好好准备。


        

另外,现实中太多事了,全都积压着……而只要一开书,我除了更新,会对什么都提不起劲。


        

所以,让我先整理一下自己的生活吧。


        

至于下本书写什么。


        

我想写个中二一点的故事。


        

趁着自己还没彻底步入中年,还能中二得起来。


        

至于主角是男主还是女主……我也不知道。


        

到时候看情况吧。


        

嗯……大概就是这些。


        

那么。


        

最后。


        

一年多的连载。


        

真的谢谢各位的支持了。


        

谢谢你们。


        

感谢各位的阅读,感谢各位的包容,感谢各位的陪伴。


        

谢谢。


        

如果有机会的话,就让我们下本书再见吧。


        

(๑•̀ㅂ•́)و✧



这个网游策划果然有问题》是作者:献歌倾才力献的一部情节荡气回肠,扣人心弦的佳作