为美好的宝可梦世界献上内卷
‘防守赢得比赛,进攻赢得粉丝’。
但凡任何竞技赛事,基本上都离不开这个‘怪圈’当中。
-----话虽如此,卓指导的对战风格,倒也不是稳扎稳打的龟缩防守,稳健运营,缺乏‘节目效果’的打法。
他是相当随性而为,顺势而动的类型。
并没有完全固定的风格可言。
或者说‘没有风格’,就是卓指导的‘对战风格’。
‘节目效果’,其实已经是很好的了。
毕竟卓宝老‘兼职主播’了,一生都是‘节目效果’。
只是因为这一次对战当中,遇到了阿塞萝拉这位诡计多端的‘幽灵系’宝可梦训练家。
以及勾魂眼、梦妖魔等神出鬼没的‘幽灵系’宝可梦。
故而......
卓文一开始和阿塞萝拉的宝可梦对战,这才打出了互相试探、预判的情况。
见人说人话,见鬼说鬼话。
遇到什么类型的‘宝可梦属性’和‘宝可梦训练家’,卓指导就会采取不同的应对策略,没有固定的‘最优解’可言。
大抵即是如此。
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“既然如此,月月熊,使用‘咬碎’!”
眼看着‘突飞猛扑’扑了个空,卓指导转而指挥月月熊打出‘补盲技能’。
‘月月熊’一共两个本系属性。
‘一般系’技能对‘幽灵系’无效。
‘地面系’技能又经常容易扑在带‘漂浮’能力的‘幽灵系’宝可梦身上,扑了个空。
只能够打非本系的补盲技能了。
撇开‘幽灵系’+‘恶系’,能够中和‘恶系’技能伤害的勾魂眼以外,‘幽灵系’宝可梦,大抵都被‘恶系’技能所克制。
好在以月月熊的高额攻击力,即便是非本系的技能,也能够重创阿塞萝拉的宝可梦。
“Kumahou~”
月月熊张开大口,撕咬向梦妖魔。
‘突飞猛扑’打不到‘漂浮’特性的梦妖魔,但是‘咬碎’却可以。
明明撇开技能属性,这两技能,似乎都是近身攻击,仅此而已。
或许是因为‘咬碎’是月月熊站起来,朝‘漂浮’在半空中的梦妖魔撕咬下口。
而‘突飞猛扑’技能,则是飞身猛扑,下压动作的区别吧。
“梦妖魔,使用‘冰冻之风’。”
阿塞萝拉指挥道。
正如‘一般系’宝可梦打不到‘幽灵系’宝可梦。
梦妖魔的‘幽灵系’本系,也奈何不了月月熊。
不过梦妖魔这只宝可梦同‘巫术师’一般,擅长很多魔法类型的技能,张口吹出了带有冰砾的霜寒气息。
由于‘效果拔群’的攻击效果,对月月熊伤害不低的同时。
还进一步降低了这只‘月道熊师’因为过于庞大的身形,而本来就显得缓慢的动作和速度。
“Kumahou......”
月月熊受到‘冰冻之风’的影响,而速度进一步变慢,仿佛要趴窝就地冬眠了似的。
话说-----
‘灼烧’状态,就不能够和中了‘冰冻之风’的减速状态中和一下的嘛?
宝可梦对战里头的‘元素反应’连锁combo,似乎不是很明显啊。
梦妖魔乘胜追击,作为‘幽灵系’宝可梦,灵巧无比的移动速度,早就胜过了月月熊许多,现在更是‘我的回合!我的回合!还是我的回合!’
继续用一发‘冰冻之风’降低月月熊的速度之后。
紧接着甩出了一颗‘能量球’。
作为‘草系’标志性的攻击技能,能量球的威力可是相当不俗的。
“......”
虽然梦妖魔连续进攻的场面,乍一看有些离谱,但其实也是合情合理。
实际上的宝可梦对战,不是简简单单的回合制游戏,‘根据速度,决定双方宝可梦先后的出手顺序’。
而是结合了‘敌我宝可梦速度不同’的ATB机制,战斗单位攻击的先后顺序,是由宝可梦的敏捷属性的高低来判定的。
两边的宝可梦速度差不多的话,那就是你一个攻击回合,我一个攻击回合。
而要是速度相差太多,那就是速度快的宝可梦,已经跑了三两个攻击回合的进度条了,而速度缓慢的宝可梦,还在后边吃屁呢。
这是回合制游戏的一种进阶模式,ATB对战模式。
‘ACTIVE-TIME-BATTLE’。
----不一定更好,但是起码操作感和复杂度都上升了一些。
梦妖魔可以欺负本就速度能力一般,还被‘冰冻之风’控速了的月月熊。
像是费洛美螂、雷吉艾勒奇、多龙巴鲁托这种以速度能力而见长的宝可梦,也大可以打出速度方面的领先优势,偷鸡上几个回合次数。
“月月熊,轮到我们反击的回合了吧,对梦妖魔使用‘以牙还牙’!”
【以牙还牙:蓄力技能,攻击目标造成伤害。如果目标在使用者之前使用招式或使用道具,技能威力翻倍。】
虽然速度缓慢,但是终于暂满了进度条的月月熊,裹挟着暗黑‘恶系’能量的一巴掌,狠狠拍向了梦妖魔。
“Kumahou~(闹够了没有)?!”
刮痧刮了这么久,也该轮到月月熊以牙还牙,加倍奉还了吧。
翻倍的‘以牙还牙’一击,直接拍得梦妖魔当场失去了战斗能力,幽幽的坠落在了地面上,失去了‘漂浮’特性。
这是大多数具有‘漂浮’特性的宝可梦,在失去了战斗能力之后的结果,无法再保持身形‘漂浮’在半空中了。
“幸好我技高一筹。”
卓指导长舒了一口气。
梦妖魔可以有无数个攻击机会,但月月熊反杀它,就只需要一次‘以牙还牙’技能的命中。
这......
就是所谓的数值怪,所谓的大BOSS。
梦妖魔可以靠着速度优势,连续出手几个回合。
但月月熊(BOSS)仅仅只需要出手进行一次出手,打出的伤害量,就胜过了梦妖魔几个回合叠加下来的技能输出。
玩游戏,操纵角色打BOSS战的体验。
大抵就是这么一种感受了吧?!
不是卓指导在挑战阿塞萝拉阿罗拉联盟未来的‘四天王’,而是阿塞萝拉在挑战卓指导这个大BOSS。
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“回来吧,梦妖魔。”
阿塞萝拉收回失去了战斗能力的梦妖魔,没有丝毫的气馁,换上了自己的下一只‘幽灵系’宝可梦。
“----上吧,破破舵轮!”
破破舵轮是阿罗拉地区特色的‘幽灵系’宝可梦。
身体由船舵和船锚构成,其中船锚部分被水草所缠绕;船舵部分有两个仪表盘,其中左边已经破碎,右边有红色的指针,看起来像眼睛。船舵的右上角和左下角各缺少一个把手。绿色的海藻是它的本体。
破破舵轮是在海底飘荡的海藻吸收了沉船的零件后转生而成的幽灵宝可梦。它会用海藻网罗海里的垃圾,维持身体。像锁链一样的绿色碎藻能绵延数百米,破破舵轮会把锚抛到海里伏击猎物,去捕捉吼吼鲸和巨大的吼鲸王,用缠绕着的绿色海藻,抢夺并吸取生命气息。
这是一只外表非常具有欺骗性的宝可梦,看起来像是‘钢系’+‘幽灵系’的宝可梦。
实际上是‘幽灵系’+‘草系’。
但说它是‘钢系’+‘幽灵系’的宝可梦,似乎也没有什么太大的问题。
因为破破舵轮的特性,有且只有一种,那就是这只宝可梦的专属特性,-----‘钢能力者’。
拥有钢能力者特性的宝可梦,使用钢属性招式的威力会提高百分之五十,等于与本系技能1.5倍的伤害。
简单来说,破破舵轮可以说是少数具有三个本系属性的宝可梦。
‘幽灵系’、‘草系’和‘钢系’。
可以说是非常有趣的一种特殊宝可梦了。
“月月熊,接着使用‘以牙还牙’!”
“破破舵轮,使用‘守住’。”
月月熊的攻击力度很高,哪怕是破破舵轮撑起了‘守护’的绝对防御壁垒,仍旧几乎破了防,对这个宝可梦如其名,就是一个破碎船舵的东西,造成了一部分的伤害。
不过紧接着,阿塞萝拉便指挥破破舵轮,用出了‘铁壁’技能。
大幅度增加破破舵轮的防御能力。
“阿这......”
卓指导不由得皱了皱眉头,似乎察觉到了阿塞萝拉的想法。
拖,就硬拖!
此时的月月熊,说到底还是陷入了‘烧伤’状态。
虽然‘毅力’特性可以无视烧伤攻击减半的负面效果,反而增加1.5倍的攻击力,但是说到底,每回合扣十六分之一血量的效果,还是存在着的。
虽然不算多,但在多个回合积累下来的伤害,还是不容忽视的。
不过由于月月熊的超高攻击力度,往往都能够在‘烧伤’的异常状态,造成难以忽视的影响之前,成功带走对手宝可梦。
所以这个负面效果,经常被省略掉,没有提及。
“......”
省略掉,不代表没有。
硬拖下去的结果,‘烧伤’的伤害,始终是不低的。
“回来吧,月月熊。”
卓文拿出精灵球来,准备收回月月熊。
‘突飞猛扑’虽然打得着‘破破舵轮’,但是由于破破舵轮是‘草系’宝可梦,所以伤害会被抵抗。
而‘一般系’技能更是打不到‘幽灵系’宝可梦。
尽管以月月熊的攻击力度,打非本系的‘补盲技能’,输出依旧很高。
但是为什么不让专业的宝可梦,来对付破破舵轮呢?!
譬如炽焰咆哮虎......
‘火系’克制‘草系’,‘恶系’克制‘幽灵系’。
哪怕破破舵轮真是‘钢系’宝可梦,炽焰咆哮虎也是一发‘闪焰冲锋’直接给你推了。
----‘虎门’。
“不要让它逃走,破破舵轮,使用‘掷锚’!”
阿塞萝拉眼疾手快的伸出手来,指挥破破舵轮道。
“刷刷刷----!”
破破舵轮身上猛然窜出了好几条钢索,捆住了月月熊,限制了其动作,无法回到精灵球当中。
“阿这?!”
卓指导不由得眨了眨眼睛。
虽然他自诩自己对于全宝可梦图鉴当中的宝可梦,都很了解。
堪称‘宝可梦百科全书’。
因此‘知己知彼,百战百胜’。
但是,像是土地云、败露球菇、克雷色利亚、烈咬陆鲨、振翼发、炽焰咆哮虎这种对战领域当中常见的宝可梦,属性、技能、特性和打法配置等等,卓指导基本上都很清楚。
可是像‘破破舵轮’这种极为罕见的‘幽灵系’宝可梦。
要是没什么知名度的话,反而让卓文没有心思去特地了解一番了。
太过生僻的宝可梦,有的时候,也是一种优势。
卓指导自己也经常在宝可梦对战当中,占据着‘敌我信息差’的巨大优势。
如今,他居然在这方面,被阿塞萝拉给训练家Gap(差距)了。
‘掷锚’是独属于破破舵轮的专属技能。
因为太过于少见,所以就连卓文之前也没有接触过。
【掷锚:将锚缠住对手进行攻击。使对手陷入‘无法逃走’的状态。】
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PS,ATB对战机制,如果我没有记错的话,最近的《崩坏:星穹铁道》打BOSS也是类似的机制,因为新手辛辛苦苦推剧情薅点星穹,结果五十连才保底出货,所以光速弃坑,记不太清楚了。
当然最出名的,采取ATB对战机制的游戏,当属最先开发出这个机制的《最终幻想》系列了。