无极小说吧 > 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 > 第161章:次时代掌机设计理念!此刻,大幕渐起!
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只想让玩家省钱的我却被氪成首富

        

这次采访的效果十分显著。


        

仅仅过去了一天时间。


        

整个游戏圈都炸开了!


        

甚至在国内的各大主流媒体社区,刻晋的采访内容也力压一众明星花边。


        

微博热搜。


        

#游戏圈大地震!头号玩家正面喊话银辉,声称让其滚出华国!#


        

UC头条。


        

《这个人开口了!银辉将被强制驱逐华国市场!》


        

知乎热搜。


        

【如何评价头号玩家首席设计师刻晋在昨日采访中的发言?是年少轻狂还是胜者为王?】


        

虎扑评价。


        

刻晋9.9分:「天不生我刻师傅,游戏万古如长夜」


        

……


        

无论媒体如何画蛇添足的去评价。


        

但刻晋这次的豪言壮语是彻底放出来了。


        

不同于此前腾景与网讯跟头号玩家私下的小打小闹,暗中夹枪带棒。


        

这次的公开发言,无疑是一封战书!


        

你银辉携移动端几乎所有游戏厂商,想压制我头号玩家?


        

那行,我头号玩家就以根正苗红的华子身份,对你CN·SE进行驱逐!


        

彻底让你在行业内混不下去!


        

此等发言,可以说是让腾景跟网讯两家大公司看了都有些头皮发麻。


        

打过好几回合的擂台战之后,这两家巨头太清楚头号玩家这家成立了不过三年的游戏公司,在现阶段的华国玩家心中到底意味着什么。


        

这过去的三年,同行人每次看到刻晋做出新类型的游戏,然后一次次的大卖。


        

心里第一反应都是‘他怎么还有东西啊?’、‘他也该江郎才尽了吧’、‘哪里有人能跟不要钱似得把好玩的游戏一直往外掏的啊?’


        

而三年已过,刻晋用一款又一款新鲜出炉的游戏向同行们证明了。


        

掏不完,我根本掏不完!


        

就连腾景跟网讯,都快被头号玩家给整的有点心理阴影了。


        

现在每次做新游戏,都会下意识的看看头号玩家最近会不会发游戏,尽可能跟他错开。


        

因为伱永远无法知道刻晋这小子,下一刻还能给你掏出什么惊世级的游戏出来。


        

跟他同期打擂台?


        

疯了吧……


        

我们还想多赚点呢……


        

不过话说回来。


        

腾景跟网讯虽然已经开始逐渐直视头号玩家,并且在心底里慢慢认可。


        

这不代表着,头号玩家跟银辉起了冲突,他们会不高兴。


        

实际上,两个公司的高层们在得知双方准备掐起来的时候,一个两个都笑嘻了,就差没在会议室内开香槟了。


        

死道友不死贫道。


        

银辉败了,反正我们也不亏。


        

头号玩家败了,我们最多也就兔死狐悲的哭两句。


        

该赚的钱一样赚,反而没了头号玩家这尊拦路大佛在疯狂压游戏售价的话,我们能赚的更多!


        

因此,此次的事件发酵之后,无论玩家与媒体怎么评价。


        

腾景跟网讯始终保持缄默态度,既没有切断跟银辉的一些商务合作,也没有出言帮衬昔日的三巨头之一,去拉踩头号玩家。


        

属于坐山吃瓜了。


        

而对于刻晋来说嘛。


        

他本身跟银辉也好,跟SE也罢,其实是没有太大深仇大恨的。


        

之所以这次把矛头直指过去。


        

一来,对方都已经开始压制自己了,虽然心里其实不是很在意,并且还有点小开心。


        

毕竟,渠道越少,氪佬越少。


        

氪佬越少的话,自己的终极礼包也就能越早到手。


        

时至今日,经过了多次的任务失败后,刻晋的内心其实已经趋于稳定,不再一惊一乍。


        

但终极礼包这玩意,能完成肯定是最好。


        

不过,心里怎么想的不重要。


        

重要的是,明面上气场不能输!


        

好人就该被拿枪指着?


        

第二点么。


        

关于《云顶》失败,刻晋是有一肚子火气的。


        

这次几乎怎么看都不可能失败,结果硬是被打了个尽力局出来。


        

关键是自己还找不到万恶之源的那个源头在哪里。


        

不知道到底是谁在暗中推波助澜了一手。


        

那个单次氪金百万的玩家,不过是自己一怒之下,小孩子脾气上来了给随手封掉的,但过几天该解封还是得给人家老老实实解封的。


        

而且,封了那个账号也并不解气。


        

转了一圈定睛一看。


        

好么,你SE往枪口上撞是吧!抱团针对我?


        

而且《云顶》之所以能在极短的时间内起势明显。


        

《激萌四射》还真起到了不可磨灭的作用。


        

它过于垃圾的品质把《云顶》衬托的更加梦幻,让无数玩家纷纷趋之若鹜。


        

火上浇油了属于是。


        

这要放古代,我刻师傅要是当皇帝,诛你银辉九族都是小意思,你看我不给你家鸡蛋都摇散黄咯!


        

此外,还有第三点。


        

也是最为重要的一点。


        

头号玩家即将走向国际,迈出第一步。


        

正好就拿SE这家在东亚都颇有名气的氪金大厂开刀,作为打响国际名号的第一枪!


        

这三个点汇聚在一起,对刻晋而言简直就是纯天然的磨刀石。


        

所谓三花聚顶,三管齐下,三洞齐开。


        

你SE不入地狱,谁入地狱?


        

至于用什么游戏去战胜他们。


        

刻晋这两天也猛猛补习了一波银辉在国内的主要收入构成。


        

该公司除去一些合作/推广/渠道之类的收入。


        

占比大头当属移动端。


        

几乎占据了整个公司9成的收入来源。


        

在这其中。


        

重氪类手游是一个比重点。


        

而占比更重的,则是掌机设备。


        

作为早在上个世纪80年代就开始卖红白机起家的SE,在手机还未普及的时代,依靠的就是不断迭代的掌中游戏机。


        

现如今手机领域倒是高度发达了,但是SE尝试进军手机行业却屡屡受挫。


        

因为用户对于手机的需求,可不是只能打游戏。


        

甚至打游戏反而只能算个另类的边缘需求。


        

比起庞大的主流用户群体而言,玩家占比到底是少数。


        

因此,技艺不精的SE放弃了做手机产品的想法,继而专攻掌机。


        

并推出了一款款与自家掌机相绑定的游戏。


        

‘想玩某款游戏必须得先购买我们家的掌机才行’这一垄断做法,也让SE迅速敛财。


        

加之为掌机做宣发的时候,不断营造出它高贵的专属感。


        

推广的方向大致为‘你花四五千买手机是因为你需要用到它,但你花两三千买个非刚需的游戏机,则是经济宽裕的证明’


        

此等营销不说与钻石商那种强绑爱情的推广方式有异曲同工之妙吧,至少也算是臭味相投了。


        

但你别说,很多人还真吃这一套。


        

很多玩家认为拥有掌机是一件很酷的事情,甚至巴不得在坐公交坐地铁的时候都拿出来炫耀。


        

说实话,炫耀这件事本身,属于人之本性,人人都有,这点无可厚非。


        

SE只不过精准的将这个弱点抓住,并且无限放大,这也算是它能发家致富的一项本事了。


        

另一方面,掌机作为专属的游戏机,配置可以完全按照游戏要求去分配,以至于性能比手机强,便捷性又比PC高,因此一直在蓝星上保持着一份不错的销售额。


        

现如今,银辉作为SE控股的华国公司,旗下许多销量还算不错的手游,也会移植到自家掌机中,双端共享,能开出更高的画质与更流畅的体验。


        

更关键的在于,SE挤牙膏式的掌机迭代。


        

会让前几代的掌机价格不至于迅速贬值。


        

玩家两三千入手,卖出去的时候还能以原价的80%左右出售,亏不到哪里去。


        

种种原因,使得不少玩家都愿意购买SE推出的掌机。


        

无论是获得更好的游戏体验+更舒适的游玩环境,亦或是用于装逼。


        

等到销量上去,自己的用户群体大部分都拥有一台近几代的掌机后。


        

SE就开始做渠道。


        

移植引进别人家的游戏,将自家的掌机直接打通成一个专属的掌上游戏平台,坐收抽成。


        

一套标准的连环拳打下来。


        

使得SE在整个东亚的移动端,几乎没有了对手。(PS:前文提到过,该世界观的老任被SE提前背刺寄寄,索尼这一世由于蝴蝶效应只做其他数码设备,但没做游戏机。)


        

在没有对手的情况下,那就更加可以放心大胆的挤牙膏。


        

没了内卷,生活在舒适圈内的SE掌机,几乎已经从十年前就开始几乎停滞革新了。


        

发展至今,虽然外观比原先的红白机大了一圈,造型也更加华美精致了。


        

但本质上还是一款手机式的竖屏机型,玩家握着下方的方向键以及按键,就跟竖着捏一块砖头似得。


        

不少玩家都曾抱怨过,这样对于手部的压迫很大,必须要伸出两个食指架在机子后面当支架,久了很辛苦。


        

SE其实是有解决办法的,玩家甚至都给出了干脆更改成‘横屏机型’的提议。


        

您猜怎么着?


        

SE是改了,但改的不多。


        

它们家主要改动的地方在于。


        

上架了一套专门用于支撑竖屏机型的指套。


        

玩家只需要在两只食指指关节上佩戴指套,指套上的吸盘就能作为支撑点,帮玩家缓解压力。


        

就两个塑料制造的小玩意,SE甚至敢卖168,而且168还是盲盒,有基础款的颜色外观,也有自家游戏联动的特别皮肤外观,抽出什么随机,但出稀有的概率不会高到哪里去。


        

简直将氪金理念融会贯通到了实物之中。


        

属于是平果公司看了都得搂着SE的香肩说一句‘哥们你太极端了,真不至于’


        

当然,期间也不是没有其他做掌机的小厂想要卷进来分一杯羹。


        

但基本上都会被SE以联名抵制的形式给强制清扫出局。


        

毕竟不是人人都叫头号玩家,也并非人人都如刻晋手中握着众多爆款IP,充满了向大资本叫板的底气。


        

更何况,做掌机的厂商不一定能有与之相匹配的游戏。


        

拿不出游戏来,你掌机做的再花哨。


        

人家SE只需要跟其他游戏厂子签个独占合同,你就只能干瞪眼看着肉跑到别人碗里去。


        

但对刻晋来说。


        

这些看起来困难重重的险阻,在他面前都不是问题。


        

掌机?


        

大名鼎鼎的Switch即便在发售六七年后都仍旧能够撑起次时代主机的美誉。


        

而与掌机相匹配的游戏?


        

你说这个那我可就不困了。


        

马里奥系列、宝可梦系列、星之卡比系列、以及动森、健身环、喷射战士等等脍炙人口的经典IP。


        

还有一款被誉为全球最好的开放世界游戏。


        

《塞尔达传说:旷野之息》


        

come!SE!


        

你看着我怀里的这么多的掌机IP,大声的告诉我,你准备抵制谁?


        

“在他最擅长的领域击败他,是打响名气的关键一步。”刻晋在心中敲定了主意。


        

下个目标,做Switch!


        

并且游戏,就做掌游!


        

如果进度够快的话,正好能赶上SE在盛夏时节一年一度的新机子‘Slover13’发售。


        

来吧!迎头直上!先拿你开刀!


        

……


        

将思路整理完毕后,刻晋开始凭借着自己的记忆总结Switch的核心与特点,在纸上写写画画,先打个草稿。


        

这种与游戏本体设计无关的东西,统子哥给不了太多的帮助。


        

刻晋只能凭借回忆,然后找一家代工厂先进行模型试错。


        

只要外形、性能、功能各方面严格按照自己要求去做,做出来与前世的Switch也不会相差太多。


        

甚至一向被玩家所诟病的‘次时代掌机却配套着旧时代性能’的问题,自己也能顺手再提升一波。


        

但最难的地方还是在于芯片技术。


        

几乎是每个国家都绕不开的话题。


        

它的覆盖面太广泛了,大到航空航天,军用科技,医疗设备。


        

小到各类电子数码产品。


        

甚至一些更小的领域如小型家具/玩具,都能大放光彩。


        

属于信息文明时代的核心支柱。


        

想要制造一台专属与游戏的设备,无论是家用主机还是便携式掌机,都离不开芯片。


        

而芯片技术,通常都会被掌控在全球各个尖端科技公司的手中,有些顶尖技术甚至会被垄断。


        

游戏设计方案刻晋可以不要钱的往外掏。


        

至于芯片工艺么……


        

头号玩家是真做不出来。


        

因此,想要做掌机,必须得找一家代工厂。


        

前世的Switch,主要代工厂是富土康与宝积电。


        

芯片技术支持方面,还需要找英威达做定制版的阉割双U,即CPU跟GPU.


        

但很快,新的问题就来了。


        

在刻晋的授权下,乔鸢试着联系富土康跟宝积电的专职人员,并提出想要定制掌机的时候。


        

对方却并不是很感冒。


        

并且抛出了一个让刻晋有些无法接受的报价。


        

1500元/台.


        

完事还需要刻晋自己去单方面联系英威达或ATI,报备好所需配置,谈好价格。


        

芯片技术支持的价格,这两个代工厂均不代理,所以每台Switch的实际产出成本,可能还要再贵上一截。


        

更何况,这还只是第一波跟代工厂的试探性交流。


        

底座的直连与快充技术,跟Joy-Con的远程感应技术。


        

这两个全新的概念,刻晋甚至都还没提出来。


        

如果把这俩也一起算上的话。


        

刻晋预估制作成本就会直接飙升到3000元/台。


        

要知道,这还是制作成本……


        

自家做掌机肯定是要有一定利润的。


        

哪怕就算一台机子只小赚个三五百块。


        

整体的售价都会被抬到3500的分水岭.


        

3500的价格……对于氪佬而言不算什么事。


        

但对于许多平民玩家来说就要命了。


        

更何况,后面还有一堆游戏卡带等着。


        

到时候别说做出来爆杀SE了。


        

自家就会因为过于昂贵的价格嗝屁了。


        

“刻总,您说会不会有一种可能,SE跟两家大型的代工厂都谈好了,故意卡我们脖子?”在断断续续联系了一周代工厂,并且诚意十足的谈了许多次都无果之后,乔鸢终于忍不住了。


        

她来公司入职也已经有半个多月,由于头号玩家公司内部氛围良好,让她很快就适应了新环境。


        

再加之自家老板较为随和,让她感觉到比较轻松自在。


        

这会正气愤的抱着胳膊,倚靠在总经办的办公桌上,跟刻晋一起同仇敌忾中。


        

“不排除这个可能性。”刻晋望着窗外思索道。


        

SE的掌机成名已久,在世界各地的线上线下都有专卖店,门路很广。


        

而这一世又没有任天堂跟索尼这类的拦路虎。


        

哪怕远在欧美,流行的XBOX跟SE本身各自的领域不同。


        

XBOX主要做的是连接电视端口的大号主机,主要的游玩方式是数字版+光碟。


        

SE则是专攻插卡式便携掌机。


        

用户需求不同,两者属于是井水不犯河水。


        

因此,SE掌机几乎算是一家独大,每年销量都是以数百万台甚至上千万台计算的。


        

跟代工厂去谈的时候更有优势。


        

而自家小公司别说放眼世界了,就算在华国内,但凡走出了游戏行业,其影响力就式微了。


        

况且,自己清楚Switch只要横空出世,就能呈断崖式引领掌机行业的变革。


        

但别人代工厂又不知道。


        

在别人眼里,你可能就是一时心血来潮的玩票性质。


        

谈不成长期合作的话,价格肯定压不下去。


        

不如顺水推舟买SE一个人情,卡你一手脖子让你感到恶心。


        

“不行的话,再找华子谈谈试试吧。”刻晋在心中一番思索后,道。


        

华威自身除了发展芯片技术之外,同样也是一家大型的代工厂。


        

不但自家会做手机相机电脑等牌子,也会接一些合作性质的其他商单。


        

不过嘛……


        

介于其遥遥领先的发展理念,跟华子谈的价格,刻晋估摸着也优惠不到哪里去。


        

再加之,华子本身是没有游戏掌机的设计经验的。


        

找他们等于是双方都从零开始,可能要墨迹一段时间。


        

但眼下似乎没有更好的选择了。


        

国内能选的几大代工厂就这么几家。


        

而小厂本身的硬件需求不达标,品控很容易出问题。


        

再要么就是去韓国专门找三星、LG之流。


        

但出国的话,又要涉及到一个国际税务的问题。


        

刻晋还是本着能不麻烦就不麻烦的态度。


        

先找华子谈了再说。


        

不行就再想其他办法。


        

“我以前总是在想,既然我能管理好一家公司的话,那我自己开一家公司是不是也能经营的井井有条,现在看来嘛……我还差得远呢。”乔鸢微微叹了一口气。


        

“因为我忽略掉了一个关键问题,最终决策。我虽然能够提供很多意见,但上面还有刻总您给我把关,所以我会感觉管理起来很轻松……但实际上,这些决策我是不需要负责的。”


        

“责任二字,看着轻松,实际上比天压下来还要沉重呢。”


        

“这还只是刚开始,就已经感受到阻力了,如果是我的话,可能就已经有些乱了阵脚了。”


        

“刻总,您坐在这个位置,每天承受的压力哪怕我这么近距离跟您接触都看的不太直观,但我却能感受到这份压力……刻总您一定很累吧,唉。”


        

“路是死的人是活的,总有解法。你先去吧,联系一下华威。”刻晋笑着安抚了一下替头号玩家感到无奈的乔鸢。


        

目送着乔鸢踩着高跟鞋离开办公室。


        

刻晋的目光微微闪烁。


        

早在迈出这一步的时候,刻晋就已经料到了前路坎坷。


        

哪有什么一帆风顺的事情,想在世界舞台上站稳脚跟,基本上就要做好过五关斩六将的心理准备。


        

这还是冲出国门的第一关罢了。


        

这都没办法克服,那就只配在国内跟其他几个厂子疯狂内卷。


        

“对了,账号得解封一下了。”仿佛想到了什么似得。


        

刻晋又调出了自家公司的系统后台。


        

半个月前封的那位超级玩家‘铁锅炖只大鹅’,本以为退款封号就能了事。


        

像是你这么能氪金的玩家,我们头号玩家是不欢迎你的!


        

你干脆别玩我们家游戏了!


        

结果没想到那个小逼崽子还挺能闹腾。


        

三番五次的申诉到公司来,自己都以‘正在处理’为由暂时压住了。


        

就一个拖字诀。


        

免得回头给人放出来之后,又开始大闹天宫,在自己下款游戏里更是泄愤式的狂氪个上千万。


        

万一他妈的以一己之力给自己的新任务氪爆,那刻晋真的是哭都没地方哭去。


        

对方一看申诉这条路走不通,又开始疯狂在直播间内当显眼包。


        

上次采访的时候刻晋就已经看到了这位跳脱的弹幕。


        

本以为不吭声冷处理就能解决。


        

结果不但没能解决,反而还愈演愈烈!


        

这个小崽子,直接开始在各大游戏主播那里刷礼物。


        

并且ID就叫做‘头号玩家封我百万账号装死’


        

弄的一群游戏主播每次也很尴尬。


        

不读ID吧。


        

人家扎扎实实送了礼物。


        

读ID吧……


        

这ID有点危险。


        

搞不好是要出节奏的。


        

而最近,这个小崽子又开始盯上了各大游戏社区论坛。


        

刻晋了解到,她本身好像在游戏圈内有一定的地位。


        

因此当她写了一篇小作文,声泪俱下的痛斥头号玩家,表示自己‘那天明明玩的好好的,想支持一下头号玩家,结果充了一百万反手就被头号玩家把整个账号都给封了,现在所有游戏都上不去了’


        

字里行间都透露着委屈,第一次让一群穷哥们都为她感到了难过。


        

因为玩家们发现。


        

她在小作文下面还贴出了很多玩头号玩家游戏时的各种截图。


        

有欢乐,有感动,有开心,有畅爽。


        

每一张游戏截图都是一份令人动人的见证。


        

这个小富婆子,对头号玩家的游戏是真的爱的深沉。


        

而头号玩家却这样对待一个堪称铁粉的玩家。


        

背后的原因令人寒心!


        

乃至于事态又发酵了一周后。


        

一群玩家们已经开始纷纷替‘大鹅酱’开始打抱不平。


        

这段时间内,你只要点开任何一个与游戏相关的社区。


        

排名前几的话题一定会是——#头号玩家你真该死啊!#


        

几乎从来没有黑点的头号玩家,也陷入了此次‘虐待铁粉’的风波之中。


        

解封的呼声在玩家群体中越来越大。


        

刻晋也清楚。


        

装死实在是装不下去了。


        

特么的!


        

我就只是想安安静静的封一个氪佬而已啊!


        

为什么一个普普通通的氪佬,会闹出这么大的动静啊!


        

我只是不想被背刺都不行吗,呜呜呜……


        

哭了!


        

不过碍于节奏,刻晋还是硬着头皮给该账号全面解封。


        

并且在自己的个人微博账号上亲自道歉。


        

说法嘛,就是误封。


        

原因嘛,因为检测到氪金额度过大,认为是未成年人操作,为了保护玩家的利益,暂时做封号处理。


        

现已查明原因,玩家‘铁锅炖只大鹅’为头号玩家官方操作不当封号。


        

并且对其发放一套‘鹅鸭杀’专属限定皮肤——大鹅酱作为补偿,以此深表歉意。


        

结果一出,游戏圈内顿时狂欢了起来。


        

纷纷为‘鹅酱’能够满血复活而感到高兴。


        

你以为这样就完了?


        

天真!


        

刻晋还留了后手的。


        

既然封号不能处理这个恶意氪金的问题,那就直接处理掉造成这个问题的人!


        

号我是给你解封了,鹅鸭杀的专属限定皮肤我也给你做了,而且还是你大鹅酱独家专属,其他玩家都没有的,全球上天下地独一份!


        

这个道歉足够有诚意,也足够给面子了吧?


        

但是呢?


        

但是!


        

你的账号!以后充值头号玩家的所有游戏,一律打8折!


        

再充够10万,就直接打6折。


        

再充10万,继续打5折!


        

你敢充我就敢给你折扣!


        

而且折扣持续生效,并辐射到所有头号玩家旗下的游戏。


        

大不了这把我点了嘛,但你下款游戏呢?下下款呢?


        

当你到时候怎么充都只能打0.1折的时候,你又该如何应对?


        

但该账号不能进行交易,一旦查到账号易主,马上封号。


        

而且这件事,刻晋是没有直接在公告里说的。


        

属于是对‘炖大鹅’这个账号的专属暗改。


        

对方发现与否的,问题都不大。


        

发现了,可以当成头号玩家的私下馈赠,属于是狠狠的给你道歉了。


        

你就感恩戴德去吧!


        

你越感激你就越充钱,你越充钱你的折扣越多。


        

你实际能充进来的钱就越少。


        

所以,充的越多,充的越少。


        

哼,想充钱?


        

少来恶心我!


        

(本章完)



只想让玩家省钱的我却被氪成首富》是作者:沉唐枕月倾才力献的一部情节荡气回肠,扣人心弦的佳作